close

Игры

Игры

Мародер

no thumb

Мародер

Название в России: Мародер
Разработчик: Apeiron
Издатель в России: Buka Entertainment
Официальный сайт: Открыть русский сайт
Жанры: Strategy /Real-time / Tactical / RPG/ 3D

Об игре:
Игра Мародер – это новая тактическая стратегия от студии Апейрон с использованием фирменной механики SPM и элементами РПГ. Сюжет игры создан по мотивам книги Беркема аль Атоми «Мародер». В стране пришли к власти проамериканские силы и в Россию были введены американские «миротворцы» для «наведения порядка и окончательного провозглашения демократии». На деле же, иноземцев интересовали лишь природные ресурсы. Поддержание порядка и благополучия гражданского населения не входило в задачи военного контингента. После самороспуска органов управления, военных и милиции большая часть населения провинциального уральского городка «Тридцатки» погрязла в кровопролитной гражданской войне. Игрок выступает в роли мародера Ахмета, которому предстоит выжить в сложившейся ситуации. Начав игру с двустволкой и кучкой патронов, игроку предстоит собрать «семью» (отряд от одного до четырех человек), вооружить её и выжить в условиях постоянной войны «всех против всех».

Особенности игры:

* Новая игра студии Апейрон с использованием фирменной механики Smart Pause Mode, ранее использовавшейся в таких проектах как Бригада Е5: Новый Альянс и серии игр 7.62.

* Уникальный сеттинг книги Беркема аль Атоми «Мародер». Гражданская война на территории России на фоне разграбления страны силами западных «миротворцев».

* Беркем аль Атоми участвует в создании игры как сценарист и автор игровых диалогов.

* Полноценная РПГ-система развития персонажей в отряде.

* Маленький уральский городок – разнообразные локации для исследования и «мародерства» (руины города, уральские леса, военные базы и подземные бункеры), гибкая система кастомизации оружия при помощи аттачей и модификаций, а также многообразие снаряжения и других предметов для продажи и обмена.

* Богатые тактические возможности и разнообразие представленных ситуаций — оборона с использованием стационарных орудий, штурм зданий, ночные миссии, боевые действия на открытых пространствах и в закрытых помещениях.

Как страшно жить…

Вот и гражданин Ахметзянов точно знал, что «это жжжжжж неспроста». Когда в уездном городе N вдруг отключили электричество, водоснабжение и сотовую связь, он понял — началось! Пока обыватели чесали репу и ждали коммунальные службы, Ахмет (такое имя лучше подошло для нового времени) увлеченно мародерствовал, готовясь к трудной зиме. Причины происходящего не особо его заботили. Разобраться можно позже, главное — обеспечить сытое завтра. Да и откуда черпать информацию? Из телевизора, работающего на пальчиковых батарейках? В телевизоре все нормально. Да, Россия потеряла суверенитет, но американские миротворцы постепенно наводят порядок и следят за соблюдением демократических прав и свобод. В действительности же гнилые политиканы с потрохами продали страну Западу, и сейчас идет ее активное разграбление под предлогом помощи в борьбе с международным терроризмом. Армии нет. Милиции нет. Самого Ахмета тоже не существует, по крайней мере, официально. Есть лишь послушные марионетки в Кремле и откормленные морпехи США на ключевых объектах инфраструктуры.

Обнаружив, что история вычеркнула их из списка живых, горожане среагировали по-разному. Многие, забив машину барахлом, отчалили в неизвестность, но значительная часть предпочла остаться. Кто из-за врожденной лени и бездеятельности, кто (в том числе и Ахмет) потому, что понимал — на чужбине им ничего не светит. Город погрузился во мрак и оцепенение. Оккупантам он был не нужен, а родных правителей благодарный электорат в первый же месяц перевешал на фонарных столбах. В развернувшейся войне банд не оказалось победителя; очередной амбициозный идиот поднимался на трон только затем, чтобы получить пулю. Ахмет сразу решил, что единственный шанс — поддерживать строгий нейтралитет и жить своим умом. Людей на улицах становилось все меньше, и абстрактная идея, наконец, оформилась: вышвырнуть дураков-соседей и превратить любимую «хрущевку» в неприступную крепость. Заложенные кирпичами окна, пулеметы в бойницах, растяжки — чего не сделаешь ради безопасности.

»crosslinked«

Подробнее
Игры

Bandits: Phoenix Rising / Бандиты: Безумный Маркс

no thumb

Bandits: Phoenix Rising / Бандиты: Безумный Маркс

Название: Bandits: Phoenix Rising
Название в России: Бандиты: Безумный Маркс
Разработчик: GRIN
Издатель: PAN Vision
Издатель в России:
Дата выхода: 18 сентября 2002 года
Жанр: Action/Arcade, Racing
Системные требования: Pentium II 400, 128 Mб памяти, 3D-ускоритель

Мир Bandits: Phoenix Rising – это мир боевых автомобилей и восседающих в них бандитов, вскормленных ветром отравленных смертью пустошей. Песчаные дюны и ледяные торосы, скалистые районы и ледяные пустыни – это то, что ожидает нас в будущем.

Для людей, которые живут в жестокой Пустоши, каждый новый день означает непрерывные схватки за воду, пищу и кров. Чтобы выжить, они объединились в маленькие сообщества, которые стали взаимодействовать как в старые добрые времена: торговать топливом, зерном, всевозможными артефактами, оставшимися от погибшей цивилизации, и, конечно, убивать друг друга. К слову сказать, самые ценные артефакты – это запчасти для машин.

Но настоящим камнем преткновения являются нефтяные скважины, за которые разгораются наиболее жуткие битвы, от жестокости которых даже у самых безжалостных бандитов кровь сворачивается калачиком.

Небольшие поселения, как правило, располагаются именно вокруг таких месторождений нефти или колодцев с питьевой водой. Впрочем, все они просто ничто по сравнению с Новым Вавилоном – самым великим городом, когда-либо существовавшим на Земле. Именно там, защитившись от опасных пустынь крепкими стенами и мощными орудиями, обосновалась могущественная элита.

Подробнее
Игры

Half-Life 2

no thumb

Half-Life 2

Half-Life 2 — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, сиквел Half-Life, разработанная Valve Corporation. Игра была выпущена 16 ноября 2004 года (21 ноября 2004 года в России и странах СНГ компанией SoftClub) и получила высочайшие оценки многих авторитетных изданий. Помимо этого, игра собрала множество наград и более 35 титулов «Игра года 2004». Разработка длилась шесть лет, на протяжении которых исходный код игры был даже похищен и выложен в Интернет. Основными технологическими достижениями разработчиков можно считать движок Source, предоставивший игрокам потрясающую анимацию персонажей, продвинутый искусственный интеллект противников, реалистичную физику и шейдерный рендеринг. Невиданный ранее уровень взаимодействия игрока с внешним миром был достигнут благодаря использованию модифицированной версии физического движка Havok Physics. На сегодняшний день продано более 4 миллионов копий игры. В 2005 году игра была переиздана в коллекционном коробочном издании Half-Life — игра года. На территории России и стран СНГ сборник был выпущен компанией Бука. Деньги, затраченные на разработку игры, составляют около 40 миллионов долларов.

История Half-Life

Действие первой части Half-Life происходило в удалённом подземном научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза». Эксперимент над так называемым «аномальным материалом» (с выходом Half-Life 2: Episode Two стало ясно происхождение этого материала) привёл к «каскадному резонансу» или «резонансному каскаду», открывшему портал в параллельное измерение Зен, и открывшему дорогу враждебной инопланетной цивилизации, а также другим ордам населяющих его существ. Играя за Гордона Фримена, учёного, непосредственно принимавшего участие в исследовании, приведшем к этой катастрофе, игрок должен был выбраться из комплекса, проникнуть в параллельный мир Зен и уничтожить лидера враждебной инопланетной цивилизации — Нихиланта, для того, чтобы закрыть портальный пролом и остановить инопланетное вторжение. После чего Гордона принял на работу человек, известный как G-Man, и бывший учёный был помещён в стазис. Half-Life 2 продолжает историю примерно через пару десятилетий после инцидента в «Чёрной Мезе» уже в Сити 17 — одном из крупнейших городов на Земле, расположенном где-то в Восточной Европе.

Сюжет

В начале игры загадочный G-Man ментально будит Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается в поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного энергокостюма, который служил ему верным помощником и неоднократно спасал жизнь в первой части игры (причём ранее G-Man говорил, что Фримен может оставить костюм себе). Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, по фамилии Брин, как выясняется позже, бывший руководитель научно-исследовательского центра. Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках лидеров могущественного всегалактического союза — Альянса. Портальные штормы, начавшиеся после смерти Нихиланта по всей Земле, привлекли внимание Совета Альянса, и вскоре их войска атаковали Землю, начав войну, прозванную «Семичасовой», так как после семи часов войны Брин заставил оставшиеся силы людей сложить оружие, чем и заслужил покровительство Совета и стал полномочным председателем правительства на Земле. Теперь войска Альянса практически полностью контролируют всю планету, кроме лишь нескольких небольших очагов сопротивления. Благодаря высоким технологиям человечество делает резкий скачок в развитии. Гордон, прибывший в город, видит повсеместную их интеграцию. Часть зданий модифицирована укреплениями из чёрного металла. Местность патрулируют мобильные роботы-сканеры, следящие за обстановкой в городе. В городах работает организация «Гражданской обороны» — специально обученных боевым навыкам людей, поступивших во внутреннюю полицию Альянса и лишившихся таким образом части клеток мозга, заменённого на микрочипы. Но самым страшным средством убеждения правительства, наравне с пропогандой, промывкой мозгов и раскинутыми над городами полями подавления цикла размножения, были синтетные роботы — биомашины, уничтожающие все на своём пути.

Примечания к повествованию

Сохранены две основные черты оригинального Half-Life: Фримен сохраняет молчание всю игру и игрок не покидает его глаз (при этом, один из встречаемых вортигонтов говорит: «Другие глаза проглядывают в твоих»). Некоторые игроки жаловались на эти ограничения, ведь из-за них можно узнать лишь часть предыстории, и нельзя увидеть, что происходит в отсутствие Фримена или за его спиной. К тому же, создаётся ощущение, что даже сам Фримен знает больше, чем игрок. Хотя способ подачи сюжета, выбранный Valve, оригинален и хорошо способствует созданию атмосферы и вживанию в игру, многим хотелось бы узнать о сюжете больше, чем просто отдельные куски и огрызки информации, попадающиеся на глаза игроку.

Вдобавок к этим неясностям, легко заметить, что коллеги Гордона по «Чёрной Мезе» сильно постарели, а Аликс, запечатлённая на фотографии из «Чёрной Мезы» маленькой девочкой, успела вырасти. Гордон же, как выразился Илай Вэнс, «хорошо сохранился» — никаких признаков старения главного героя мы не замечаем. В игре нет чётких фактов относительно времени, прошедшего между двумя частями игры, однако можно примерно подсчитать, что оно составляет около 20 лет. Причиной этому является то, что Гордон был телепортирован G-Man’ом в стазис (измерение, далекое от времени и пространства), и это подтверждается странным «поездом между измерениями», в котором Фримен оказывается в финале обеих игр. Поэтому Фримен, находясь в совершенно другом измерении, в котором не идёт время, не старел и был своего рода «законсервирован», пока G-Man некоторое время спустя не вернул его в нормальное измерение, только в другие координаты пространства (восточноевропейский город) и времени (15—20 лет после исчезновения Фримена из привычного измерения относительно земного времени).

Конец Half-Life 2 также очень напоминает оригинальную игру: после завершения трудной борьбы против практически непобедимого противника Гордона вновь выдёргивает из реальности G-Man, управляющий потрясающими воображение, но необъяснимыми силами. Игрока поздравляют с успехом, но не дают никакой информации относительно будущего в измерении Земли после уничтожения телепорта Цитадели. Судьба главных персонажей — Аликс, Илая и Джудит — остаётся неизвестна. Лишь на немногие вопросы, которые оставила первая часть, даны ответы, но появились многие другие. Также многие игроки заявили, что они ожидали больше информации о G-Man’e.

Подробнее
Игры

You Are Empty

no thumb

You Are Empty

«You are Empty» — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица от украинских разработчиков «Mandel ArtPlains» и «Digital Spray Studios». Вышла в России 27 октября 2006 года.

Сюжет

Действие игры разворачивается в альтернативных 1950-х годах. После Второй мировой войны Советский Союз не ослаб, а стал самой мощной державой в мире. Народ стремится к «светлому завтра», по всему СССР кипят стройки, армия сильна как никогда.

Казалось бы, скоро наступление окончательного коммунизма — всеобщего светлого будущего. Единственное недостающее звено в коммунистической системе — идеальные строители «светлого завтра». Но у видных советских ученых уже есть план, как восполнить этот недостаток: просто переделать (искусственно улучшить) людей физиологически с помощью специального излучения. Проверить этот метод решают в одном крупном советском городе. Но, как водится, что-то пошло не так, излучение изменило людей вовсе не так, как предполагалось, и весь город отправился к праотцам. Большая часть жителей вымерла, остальные же превратились в мутантов, не контролирующих свои действия и ставших единственными обитателями пустынных улиц.

Главный герой — советский офицер, живущий и несущий службу в этом городе. Однажды, возвращаясь домой, он попадает под машину и, в результате этого, в ко́му. Пока он лежит в больнице без сознания, Излучатель (устройство в виде гигантской башни, излучающее волны, вызвавшие мутацию) начинает работать. Вскоре после катастрофы протагонист приходит в себя в больнице. Ему повезло, с ним не произошла мутация, он не умер и сохранил рассудок. Теперь ему, оставшемуся наедине с обезумевшими горожанами, предстоит пережить настоящий ночной кошмар, разобраться и, по возможности, исправить случившееся…

В конце игры выясняется, что главный герой — идеальный результат эксперимента — «новый человек, самостоятельный, самодостаточный, способный бороться, выживать, противостоять».

You Are Empty

Графика

В игре, к сожалению, нет новомодных графических эффектов (вроде HDR, Bloom) и современных эффектов шейдеров. Но при этом игра может похвастаться кристально чёткими текстурами и огромной детализацией уровней.

Геймплей

«You are Empty» обладает классическим, примитивным по меркам 2006 года игровым процессом. Игрок ходит по локациям, убивает противников, решает простые задачи, вроде нахождения ключа для открытия нужной двери. Врагов в игре немного, но они очень разнообразны.

Враги

* Псих — название не точное, но другое более внятное подобрать невозможно. Психи одеты в смирительную рубашку, свободны только кисти рук, которыми они кое-как держат палку, с помощью которой дерутся. На правой ноге в районе голени у Психов отсутствует плоть, вместо неё лишь голая кость и металлическая конструкция. На голове повязка, закрывающая нос, глаза и уши, так что непонятно, как психи ориентируются в пространстве. Наверное, после заражения их решили обезвредить, привязав их к стульям и надев на них смирительные рубашки, но каким-то образом они вырвались.
* Медсестра — самая обычная медсестра, из мутаций — только отвалившаяся с щёк и нижней челюсти кожа.
* Пожарные — с виду обычные люди, выделяются только горящими красными глазами. Из оружия у них имеется пожарный топор, разогретый металлический стержень и огнемёт.
* Дорожный рабочий — толстяк в черно-оранжевом костюме, вооруженный киркой.
* Собака Павлова — скорее всего это те собаки на которых ставили научные и медицинские эксперименты. Их тела покрыты железками и трубками.
* Сторож — дед приблизительно семидесяти лет одетый в ватник и шапку ушанку, вооруженный охотничьей двустволкой.
* Колхозница — мутаций мало, но при ближнем рассмотрении сразу становится ясно, что это не человек, вооружена серпом.
* Курица — то, что это курица понятно только из письма начальника колхоза:

«Курицы стали, быстро расти. Растут не по дням, а по часам. Может это в корме добавки, какие-то?»

С ней надо быть осторожным: здоровье сходит до нуля за 4-5 ударов.

* Солдаты — солдаты Красной армии, подвергшиеся мутациям. Постоянно что-то хрипят в или неразборчиво бубнят. Вооружены ППШ
* Летающий сварщик — мутировавший сварщик, способный летать по воздуху. На голове у него сварочный шлем, а в левой руке что-то вроде сварочного аппарата. На спине укреплено приспособление для полетов в виде воздушного винта.
* Кузнец — кузнец, вооруженный огромным молотом. Из явных признаков мутации — ярко горящие желтые глаза.
* Монтажник — рабочий, вооруженный гвоздемётом. Порой кидается коктейлями Молотова.
* Спортсмен — гориллоподобная тварь в майке и рудиментарными задними ногами. Большое количество здоровья, бьёт кулаком, кидается канализационными люками.
* Ликвидатор — мужчина в чёрном плаще с противогазом на голове. Вооружён маузером.
* Жаба — метростроевец в обрывках комбинезона, с разбухшим животом. Передвигается на четвереньках, атакует ядовитым плевком.
* Краснозомби — красноармеец-зомби в шинели и будёновке, вооружён винтовкой Мосина.

Атмосфера

Игровая атмосфера «You are Empty» достойна отдельной темы. Практически ни в одной другой компьютерной игре нет такого грамотного использования характерной (для описываемого в игре времени архитектуры стиля «Сталинский ампир» и типичного советского окружения. В этой игре можно увидеть и облупленные городские окраины, и монументальные здания в центре города, с богато убранными помещениями, заводы и фабрики, вокзалы, даже больницу — словом, все атрибуты послевоенного Советского Союза.

Подробнее
Игры

S.T.A.L.K.E.R.:Тень Чернобыля

no thumb

S.T.A.L.K.E.R.:Тень Чернобыля

Название: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Год выпуска: 2009
Жанр: Survival FPS
Разработчик: GSC Game World
Издательство: THQ/GSC World Publishing
Язык интерфейса: только русский
Таблэтка: не требуется
Платформа: PC
Размер: 8.93 gb

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – одна из самых известных и прославленных игр современности. Сюжет повествует о молодом сталкере, который потерял память и теперь вынужден путешествовать по зараженной «зоне» вокруг Чернобльской АЭС, с целью выяснить что с ним произошло и от чего случилась амнезия. Разработчики предложили игроку нехилую свободу действий, крупный арсенал оружия и просто огромное количество второстепенных квестов, кои существенно «продлевают» жизнь проекта.

Об Игре: Жанр игры производителем определяется как «Survival FPS» с элементами RPG: подразумевается, наряду с элементами обычного шутера, наличие постоянно враждебной по отношению к игроку окружающей среды, что, соответственно, должно существенно усложнять условия выживания. Кроме того, для достижения финала игрок должен выполнять различные задания, хотя это предоставляет ему определённую свободу выбора. Основной особенностью игры является воссозданная по документальным съёмкам территория Чернобыля.

На 24 марта 2007 года проект «S.T.A.L.K.E.R.» занимал восьмую позицию в чарте продаж для различных платформ, и первое — среди игр для РС по рейтингу британской организации ELSPA. А уже через год — 12 февраля 2008 — была предоставлена информация о тираже игры: 950 тысяч копий на территории СНГ и 700 тысяч на Западе.

Благодаря упорному труду AMK mod team и армии фанатов, игра обрела второе дыхание. Не секрет, что не все остались довольны релизом от GSC. Однако, благодаря фанатам, весь геймплей перешел на новый уровень. А атмосферность (ее и в оригинале было немало) вообще выливаеться за край монитора.
Список измениений огромен и выписать его всего здесь затруднительно.

Вот малая часть его:
Система динамических новостей
Новые Локации
Десятки новых квестов и НПС
Оптимизация игры
Вагон нового оружия и предметов
Новые текстуры
Выбросы
Снайпер Аддон
и это только начало списка!

Минимальные требования:

Процессор: 2.2 ГГц
ОЗУ: 512 МБ
Видеокарта: nVidia GeForce 5700 128 Мб
Жесткий диск: 10 ГБ свободного места
Аудиокарта: DirectX-совместимая
DirectX: 9.0с

Рекомендуемые требования:
Процессор: Intel Core Duo E6400 2.4 ГГц
ОЗУ: 1,5 Гб
Видеокарта: nVidia GeForce 7900 256 Мб
Жесткий диск: 10 ГБ свободного места
Аудиокарта: DirectX-совместимая
DirectX: 9.0с.

Подробнее
Игры

World in Conflict (2007)

no thumb

World in Conflict

Разработчик: Massive Entertainment
Издатель в России: Софт Клаб
ISO статус: релиз состоялся 21 сентября 2007 года
Жанры: Strategy (Real-time) / 3D
Язык: РУССКИЙ

После падения нацистской Германии мир вздохнул с облегчением. Но мечты о спокойном будущем разбились, как только Советский Союз вторгся в Европу! Захватывая одну страну за другой, армии СССР превратили Запад в плацдарм для нового противостояния. Конечный пункт их назначения — США! Силы НАТО из последних сил сдерживают натиск советской армии и готовятся пустить в ход ядерное оружие. Каким будет исход конфликта, и что останется от Земли, когда пламя войны угаснет? Ответ остается за вами!

Западное побережье Америки разрушено, а войска США продолжают нести огромные потери. Ожесточенные бои дошли до середины континента, и уже никто не верит в победу над СССР. Но молодой командир бросает вызов отчаявшимся генералам! Он сам объединит разрозненные силы и осуществит грандиозное контрнаступление. Смертоносное оружие и новейшая техника столкнутся в величайшей битве! Ее исход зависит только от ваc.

Особенности игры:

* Сюжет достоин книги! Захватывающая история о противостоянии сверхдержав в альтернативной вселенной придумана известным западным автором Ларри Бондом, среди книг которого немало мировых бестселлеров.
* Спецэффекты XXI века! Создатели игры использовали самую новую версию графического ядра Masstech, идеально подходящую для воплощения на экране масштабных сражений. Детализированные до мелочей пейзажи, реалистичная физика и яркие спецэффекты вкупе с грандиозными битвами превращают Третью мировую в настоящий шедевр.
* Разрушить можно все! Война оставляет за собой лишь пепел и смерть: города превращаются в груды развалин, от лесов остаются обугленные пни, а солнечный свет закрывают столбы жирного дыма. Картина войны пугающе реалистична, и она постоянно меняется в зависимости от ваших действий!
* Испытайте себя в борьбе на равных! В коллективной игре участвуют до шестнадцати человек! Создавайте коалиции с друзьями и соревнуйтесь в тактико-стратегическом мастерстве. Настоящие испытания ждут вас в мировых чемпионатах!
* У каждого танка есть настоящий прототип! В вашем распоряжении образцы реально существующей военной техники XX столетия: танки, вертолеты, самолеты и БМП.
* Уникальный «ролевой» режим коллективной игры! От каждого участника баталии теперь зависит исход сражения, и только совместные действия приведут вас к победе. Принцип прост, как все гениальное: каждый игрок специализируется на определенном роде войск. Один руководит пехотой, другой — артиллерией, третий — авиацией, четвертый — танковыми частями. «Покупка» профильных боевых единиц обходится значительно дешевле, чем приобретение прочей техники, поэтому, сплотив усилия, вы сможете обрушить на врага целую армаду грамотно прикрывающих друг друга военных машин.
* Полностью на русском языке. Игра полностью переведена на русский язык и озвучена профессиональными актерами.

Подробнее
Игры

Запретная Зона / Restricted Area (2005)

no thumb
Запретная Зона / Restricted Area

Год выпуска: 2005
Разработчик: Master Creating
Издатель: Whiptail Interactive
Издатель в России: Новый Диск
Жанры: Action / RPG

Глобальное загрязнение окружающей среды привело к тому, что живые существа балансируют между жизнью и смертью. Катастрофа почти неизбежна. Люди перестали быть свободными, ведь миром правят огромные корпорации, взимающие плату даже за воздух. Спасение – в «запретной зоне», где правительство скрывает ценную информацию, способную вернуть людям былую независимость.
В выполнении нелегкой миссии игроку помогают четыре отважных героя: секретный агент, колдунья, каратист и хакерша. Каждый из них имеет свою уникальную предысторию, для каждого продумана своя сюжетная линия и концовка игры. Пробираясь сквозь огромное количество лабиринтов, бункеров, складов и заброшенных офисов, игрок будет хладнокровно расправляться с более чем 70 видами мерзких монстров. По ходу игры компьютер будет выдавать новые, генерируемые случайным образом задания, выполняя которые герой сможет прокачивать навыки и способности. Разработчики порадуют любителей жанра богатейшим арсеналом оружия и инвентаря, а также возможностью комбинировать предметы.

Смена погодных условий, времени суток и динамического освещения придает необыкновенную реалистичность этому миру, находящемуся на грани исчезновения.

Особенности продукта:

  • 4 главных персонажа с оригинальными особенностями и неповторимой судьбой
  • 75 различных навыков: от стрельбы из огнемета до вирусного программирования
  • Нелинейное развитие сюжета с несколькими вариантами финала
  • Вместо мечей и луков – плазменные винтовки и гранаты, а вместо доспехов и колец – био- и киберимпланты
  • Смена дня и ночи, реалистичная погода, многообразие видов местности
  • Тщательно проработанные графические эффекты – взрывы, пламя, тени и свет, дождь, туман, пыльные смерчи и т. д.
  • Без повторов – отдельные уровни и задания каждый раз генерируются случайным образом
  • Продвинутый AI – противники действуют исходя из обстановки, оценивая ваше вооружение
  • Игра по Интернету или локальной сети в режиме взаимопомощи участников

Системные требования:

  • Операционная система Microsoft® Windows® 98SE/Me/2000/XP
  • Процессор Pentium® III 800 МГц
  • 256 МБ оперативной памяти
  • 1,5 ГБ свободного места на жестком диске
  • Видеоадаптер с памятью 32 МБ, совместимый с DirectX® 8.0
  • DirectX® 8.0 (есть на диске с программой)
  • Звуковая карта, совместимая с DirectX 8.0
  • Устройство для чтения компакт-дисков
Подробнее
Игры

Койоты. Закон Пустыни (Desert Law)(2005)

no thumb

Название: Койоты. Закон Пустыни (Desert Law)
Жанр: RTS / RPG
Разработчик: Arise
Издатель1C
Официальный сайтhttp://games.1c.ru/desert_law/
Дата выхода: 29 апреля 2005

Краткое описание

«Койоты — это полноценный потомок «Блицкрига», перенесший действие в постЪядерные Пустоши Соединенных Штатов Америки. Разработчики старались избавиться от букета «наследственных болезней» и ограничений движка, и в какой-то мере им это удалось — к примеру, был приведен в чувство pathfinding, появились побочные задания, диалоги (разумеется, без возможности выбора вариантов ответа). Но в основном — с нами все тот же старый добрый «Блицкриг» — пусть и с уменьшенной ролью пехоты, повышенной динамичностью и пониженной реалистичностью, увеличенной детализацией машин, приятными двухмерными пейзажами разрушенных городов и пустынь и разухабистой сюжетной линией. Интересным, хотя и неоднозначным дизайнерским ходом кажется использование вместо брифингов комиксов a la Max Payne.

В целом, игру можно охарактеризовать как самобытный (родственный скорее «Долине Проклятий» и «Безумному Максу», чем Fallout), крепко сбитый продукт, рассчитанный, разумеется, в первую очередь на фанатов постЪядерных игр, но имеющий и самостоятельную ценность.

Системные требования

Минимальные:

  • Pentium II 366 MHz, 64Mb RAM
  • 8 Mb Direct3D 8.1 -совместимый 3D видео-акселератор
  • 160 MB свободного места на жестком диске
  • CD-ROM привод, клавиатура, мышь
  • Microsoft Windows 98/2000/ХР c установленным DirectX 8.0

Рекомендуемые:

  • Pentium III 600 MHz, 128Mb RAM
  • 32 Mb AGP Direct3D-совместимый 3D видео-акселератор c HAL TnL (GeForce256, 32Mb)
  • 1.2 GB свободного места на жестком диске
  • DirectSound-совместимая звуковая карта
  • CD-ROM привод, клавиатура, мышь
  • Microsoft Windows 98/2000/ХР c установленным DirectX 8.0
Подробнее
Игры

Ex Machina (2005)

no thumb
Название: Ex Machina
Жанр: Action / Racing / Trader
РазработчикTargem Games
Издатель в РоссииBuka Entertainment
Официальный сайт: www.nival.com/exmachina_ru
Дата выхода: 8 декабря 2005

Краткое описание

Мир в том виде, в котором мы его знали, прекратил свое существование в 2017-ом году в результате загадочной катастрофы. Меньше чем за час погибла большая часть населения Земли. Уцелевшие были вынуждены покинуть города, фактически превратившиеся в братские могилы. Вы вступаете в игру в 223-ем году после Великого Катаклизма. Люди пытаются восстановить прежний мир, но не очень-то в этом преуспевают. Появляются новые города и селения, возникают торговые альянсы и криминальные группировки. Основные транспортные магистрали контролируются бандитами и разбойниками, поэтому главным двигателем торговли становятся тяжелые грузовики с мощным оружием и крепкой броней. Работа водителя-дальнобойщика превратилась в самую важную и одновременно самую опасную профессию. На своем грузовике вам предстоит колесить по миру, исследуя новые земли, торгуя с городами и поселками и открывая секреты ушедшей цивилизации.

Особенности игры

  • Игроку доступны 5 грузовиков с различными характеристиками и большим количеством возможных усовершенствований.
  • Возможность многократно улучшать кабину и кузов своего грузовика, подключать разнообразные гэджеты для повышения эффективности.
  • Более 30 видов оружия: пулеметы, пушки, ракеты, мины, энергетические пушки.
  • Большое количество разнообразных противников: грузовики, военные машины, роботы, пехота.
  • 4 эпохальных босса и 12 мини-боссов.
  • Реалистичная физика езды и сражений на грузовиках.
  • Эффектное разрушение машин от различных видов оружия, сопровождаемое зрелищными спецэффектами. Изменяемая геометрия машин.
  • Elite-образная система торговли — грузовики являются боевыми единицами и транспортом для перевозки грузов.
  • Нелинейный сюжет и три различных варианта окончания игры.

Системные требования

  • Pentium IV 2 ГГц, 512 RAM
  • Видеокарта с 128 МБ памяти и поддержкой пиксель-шейдинга
  • 2.5 Гб места на жестком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • 8х CD-ROM привод, клавиатура, мышь
  • Microsoft® Windows 98/Me/2000/XР c установленным DirectX 9.0c
Подробнее
Игры

Горький-17: Запретная зона / Gorky 17(1999)

no thumb

Название в России: Горький-17: Запретная зона
Разработчик:  Metropolis Software House
Издатель:  TopWare Interactive
Издатель в России:  snowball.ru / 1ЦЕ
Статус: в официальной продаже с ноября 1999 года
Жанры: RPG / Isometric
Multiplayer: Отсутствует

Требования к компьютеру:

Система: Windows 98/ME;

Процессор: Pentium II/Celeron;
Память: 64 Mb;
Видео-карта: совместимая с DirectX;
3D-ускоритель: необходим;
Звуковая карта: совместимая с DirectX;
CD-ROM: 8-скоростной;
Жесткий диск: 500 Mb свободного места;
Драйверы: DirectX 7.0.

Описание:

«Горький-17» — самая масштабная и сложная локализация сезона ’99.

В отличие от зарубежных коллег, делающих упор на «ненависть, замешанную на отвращении» (официальный лозунг американской версии), в локализации был сохранен изначально заложенный разработчиками научно-фантастический дух. Вместо какого-нибудь одуревшего монстра и гигантского пластилинового пулемета искаженного злобой НАТОвца здесь воплощены много уровней восприятия, интенсивный красный цвет тревоги и чрезвычайной ситуации, тень советской науки в виде знакомой пятиконечной звезды, трафаретный номер на броне военного БТРа, официозный шрифт самого названия и немного неустойчивые, расплывающиеся буквы подзаголовка. Зона запретная, дело военное, штука опасная — но манит и притягивает. Да и опасна она не привычной пулей и миной, а в первую очередь своей неопределенностью, нестандартностью, анормальностью происходящего и полным отсутствием представления о том, что будет ожидать ваш небольшой отряд в этом разрушенном монументе советской науки…

Главный герой «Горького-17», Николай Селиванов, — сложный, но очаровательный персонаж. Поиграв некоторое время, Вы почувствуете, что отождествляете себя с Николаем и начинаете разделять его чувства по отношению к другим персонажам и их окружению. Как это достигнуто? Да очень просто: переживания битвы объединены с элементами неожиданности, исследованием и приключениями.

«Горький-17» — весьма необычная игра. В ней разработчики отказались от старинного подхода к RPG, классической псевдонелинейности, огромного количества характеристик и случайных нападений монстров — все намного интереснее. Игра линейна лишь частично, в ней используется упрощенная система характеристик, простой интерфейс пользователя и оригинальная игровая концепция. Великолепная графика, голливудский сюжет, лучшие идеи жанров фэнтэзи и научной фантастики — вот лишь малая часть используемого подхода. Помимо всего прочего, «Горький-17» — «западная» игра с реальными персонажами, фантастическим сюжетом, обладающая поистине уникальной играбельностью.

Если говорить кратко, в ней собраны воедино лучшие аспекты различных игровых жанров. Из приключенческих игр позаимствованы элементы исследования и поиска разнообразных предметов. От РПГ взят фактор развития характеристик, со слегка упрощенной механикой без использования громоздкой статистики. Экран не загромождается числами — только наиболее важные параметры героя доступны игроку. Характеристик немного, зато все они легки в понимании (взять хотя бы меткость). Стратегический аспект подключается именно во время битвы и по настоящему заставляет задуматься над тем, как выжить в конкретной схватке. Ну и, наконец, масса трехмерных персонажей, «очаровательных» монстров, созданных с использованием высокодетализированных текстур и «скелетно-анимационной» технологии. Добавьте к этому отличную графику, великолепное музыкальное сопровождение и Вы получите «Горький-17»!

Жанр игры

Пара слов о жанре игры: дело в том, что их у игры аж три. Дело началось со стратегии, к которой затем добавилась весьма серьезная RPG-часть, а сюжет постепенно затянул все произведение в adventure. Грубо говоря, вся игра — это одно большое приключение вашего отряда на территории бывшей советской базы, по ходу которого вам предстоит разрешать всевозможные проблемы путем походовых битв на основе ролевых характеристик участвующих в них персонажей.

Как adventure, «Горький» нелинеен в пределах заранее заданных зон (или эпизодов). Высадившись под разрушенным мостом, вы вольны отправиться в любую сторону, и в зависимости от выбранного пути (и вашего желания заглянуть по пути в десяток темных углов) количество и характер сопротивления местных жителей будет весьма уникальным. Однако рано или поздно вы упретесь в необходимость совершить некое глобальной действо, которое переведет вас на следующий эпизод — или выведет в следующую зону.

Как стратегия, «Горький» представляет собой походовик в духе Incubation и JA2, однако научившись на критике Incubation за процитированную многими журналами «сложность модели», в «Горьком» разработчики пошли по пути упрощения action points: отныне перемещение по карте и стрельба никоим образом не пересекаются. То есть за каждый ход вы можете переместиться на определенное расстояние и сделать один выстрел, при этом передвигаться вы можете и на всю дистанцию сразу, и на половину — чтобы выстрелить с более близкого расстояния — и обратно.

Ну а как RPG, «Горький» предлагает поверх обычных параметров стратегии целую череду дополнительных характеристик: тут вам и возможность контратаки (очень полезно перед переходом хода ставить команду лицом к монстру), и дополнительный выстрел (весьма серьезная штука при уровне выше 50…), и опыт обращения с определенным типом оружия, и целая гамма моральных состояний ваших персонажей (от паники до ярости), и бонус на наиболее удобную позицию при стрельбе, и далее по списку — всего ролевых параметров более дюжины.

Иначе говоря, «Горький» представляет собой одну из первых мультижанровых игр, основанных на стратегии не в меньшей степени, чем на RPG.

Особенности игры:

-Объединяет все лучшее, заимствованное из трех жанров: (I) исследования и взаимодействие с окружающей средой (приключенческие игры), (II) развитие характеристик (RPG), (III) захватывающая борьба с большим количеством врагов (стратегии);
-Удобный интерфейс пользователя;
-Приключенческие элементы с головой погружают Вас в мир «Горького-17». Здесь Вы уже не просто наблюдатель, Вы — часть действия!
-Научно-фантастический сюжет с элементами ужастика. Сценарий игры надолго прикует Вас к монитору неожиданными поворотами и хитросплетением сюжетных линий;
-Превосходная музыка создает совершенную атмосферу;
-Великолепная озвучка;
-Атмосфера игры остается напряженной и интересной, независимо от того, как часто Вы играете.

Подробнее
1 2 3 4
Страница 2 of 4